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タグ:MonoGame
2021-10-26 17:10:57
【MonoGame】MGCBのビルド時にFailed to create importer~エラーが出る
MonoGame(モノゲーム)のContentPipelineツール「MGCB Editor」でコンテンツのビルドを行った際に「Filed to create importer~」というエラーが出るようになってしまいました。
2021-10-26 15:43:12
【MonoGame】MGCB Editorが起動しない
MonoGame(モノゲーム)のContentPipelineで使用するツール「MGCB Editor」が起動せず困ったときのメモです。
2021-06-11 08:47:30
【MonoGame】2021年6月時点インストール方法
MonoGame(モノゲーム)は、マルチプラットフォーム対応のゲーム制作フレームワークです。 2021年6月時点でのインストール方法です。
2018-08-21 15:32:30
【MonoGame】2018年8月版VisualStudio&MonoGameインストール手順
WindowsでVisualStuidとMonoGameでプロジェクトをビルドし実行するところまでの手順をまとめてみました。とりあえず動かせるところまで持っていきます!
2017-07-30 13:01:43
【Xamarin+MonoGame】WindowsアプリでSoundEffectを使っても音が鳴らない場合の対処法
Xamarin+MonoGameシリーズ。MonoGameのWindowsアプリで「SoundEffect」を使っても音が鳴らないという場合の対処方法です。
2017-06-22 12:01:48
【Xamarin+MonoGame】MGCB.exeで「Importer TextureImporter had unexpected failure!」エラーが出る
PCをクリーンインストールしたところMonoGameのMGCB.exeで画像をコンパイル時にエラーが出るようになってしまったので解決方法です。
2017-03-17 15:45:00
【MonoGame】アルファ付きPNGを描画する
MonoGameでアルファ付きのPNG描画についてです。
2017-03-15 09:05:32
【MonoGame】画像(Texutre2D)の半透明描画
マルチプラットフォーム対応のゲーム制作フレームワーク「MonoGame(モノゲーム)」の画像(Texture2D)を半透明描画する方法です。
2017-01-18 10:00:49
【Xamarin+MonoGame】Androidで画面の向きを指定する
Xamarin.Android+MonoGameメモシリーズ。Androidの画面向きの指定方法です。
2017-01-17 14:13:56
【Xamarin+MonoGame】MonoGame概要
MonoGame記事シリーズ。MonoGameの概要です。
2017-01-17 10:33:21
MonoGame記事まとめ
C#で書けてクロスプラットフォーム対応でゲーム開発ができるXamarin+MonoGameの記事まとめです。
2016-10-27 13:46:18
【Xamarin+MonoGame】Xamarin.Android+VS2015でapkに署名する方法
「Archive Manager」と生成済みのkeystoreを使ってapkに署名する手順です。
2016-10-27 12:57:23
【Xamarin+MonoGame】Xamarin.Android+VS2015でArchiveManagerを使ってapkを作成する方法
VisualStudio+Xamarin.Androidでapkを作成する場合、ついこの前まで「Publish Android Application」で作成できていたのですが、Xamarinをアップデートしたらなくなってしまいました。 現状apkを作る場合には「ArchiveManager」を使用するようです。
2016-09-16 16:57:44
【Xamarin+MonoGame】ひにけにGDさん作WpfFontPipelineのフォントを変える
MonoGameやXNAで日本語表示をしたいと思ったら、誰でも一度は見たであろう、ひにけにGDさん「真・簡単(かもしれない)日本語表示」と、おのでらさんの「カスタムコンテンツプロセッサーを利用した高度な日本語表示を行う」。 今回は、その大元となる「WpfFontPipeline」を少し改造して、表示フォントを変更できるようにしようと思います。
2016-09-16 10:02:34
【Xamarin+MonoGame】byte配列からTexture2Dを作成する
画像ファイルなどパッキングして1個のバイナリファイルにして、そこから画像を読み込みたいとき用です。 単純に読み込んだ画像のbyte配列からTexture2Dを作りたいときにも使えます。
2016-08-25 09:28:19
【Xamarin+MonoGame】WindowsとAndroidの共有プロジェクトで特定プラットフォームのみをビルドする
VisualStudioでXamarin+MonoGameを使ったWindowsとAndroid向け共有プロジェクトで、どちらか一方だけのプラットフォームをビルドしたい場合があります(条件付きコンパイルシンボルを使っている場合など)、そのときのための方法です。
2016-08-24 18:03:48
【MonoGame+Xamarin】MonoGamePipelineに独自ファイル形式を登録できるようにする
MonoGameでMonoGamePipeline使ってる際に、素のバイナリデータもContent.Loadで読み込みたいなーとなったので、「MonoGame Content Pipeline Extension Project」を使って読み込めるようにしてみました。
2016-08-24 13:26:39
【Xamarin.Android】java.lang.UnsupportedClassVersionErrorへの対処方法
Xamarin.Androidでビルド時に発生するエラー「java.lang.UnsupportedClassVersionError」への対処方法をまとめました。
2016-05-09 20:58:28
【MonoGame】高DPI環境のWindowsによるスケーリングを無効化する
MonoGameでゲーム制作シリーズ。 Windows8.1以上で高DPI環境だと発生するスケーリングを無効化する手順です。
2016-04-19 17:12:04
【Xamarin+MonoGame】WindowsとAndroidで動作するLuaスクリプトの導入方法
VisualStudioでXamarin+MonoGameを使ったWindowsとAndroid向けのLuaスクリプトの導入方法をまとめます。
2015-07-06 22:38:06
【MonoGame】マウスカーソルを表示する
MonoGameでゲーム制作シリーズ。 今回はデフォルトではなぜか非表示になるマウスカーソルを表示させる方法です。
2015-06-30 12:02:17
【MonoGame】画面解像度を変更したい
MonoGameで画面解像度を変えたいときって、どこを変更するんだ! と思ったら、プログラム上で指定するのですね・・(XNAやってない勢)ということでメモです。
2015-06-28 22:54:33
【MonoGame】VisualStudioでのインストールから実行まで
MonoGameでゲームを作るシリーズ。 C#を使ってWindowsで2Dゲームをで作りたいという方にはMonoGame! ということでインストール手順などをまとめてみました。
2014-09-11 09:25:20
【PSM+MonoGame】SpriteBatch.Endで出る「OutOfMemoryException」
SpriteBatch.BeginとEndの中でDrawを呼んでいるかと思いますが、マップチップを描画したりするときに、大量にSpriteを登録すると「OutOfMemoryException」が発生することがあります。
2014-08-06 08:58:33
【PSM+MonoGame】セーブデータの作成
PSMobileをMonoGameで作るときに引っかかったことをメモるシリーズ。 今回はセーブデータ関連です。
2014-06-23 13:16:15
XNBファイルの作成方法&XNA FormatterのBuildに失敗してしまう
MonoGameを利用していて、XNAからの移植している方や 複数人で開発している方は、XNBファイルを作成したいときがあると思います。 そんなときのメモです。
2014-06-16 16:49:21
【ゲーム製作】PSMobile + MonoGame環境構築【PSMobile+MonoGame】
PSMobileでゲーム製作をするシリーズ。 今回はPSMobileでも動作するフレームワーク「MonoGame」のご紹介です。
2014-02-14 15:09:28
【MonoGame】Windows7でのMonoGame環境構築
C#でWindows用のゲームを作ろうと思ったけれど、XNAは開発停止となったためどうしたものかなぁ・・といろいろ探していたら、 なにやら「MonoGame」というのが、XNAの資産もそのまま生かせつつクロスプラットフォームにも対応しているということだったので、試してみることにしました。
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